Workshop Model : ปั้นโคมไฟห้อย

สวัสดีครับ พอดีเห็นว่าโคมไฟตัวนี้น่าสนใจดีครับ ในการปั้นเป็นโมเดล3D ลองหาวิธีอยู่นานเพื่อให้ได้วิธีที่เร็วและง่ายที่สุด ในที่สุดก็เจอ มาลองปั้นกันดูครับ

ตัวนี้ครับที่จะปั้น ไม่รู้ชื่ออะไร
เริ่มจาก...


1. สร้าง GeoSphere ขึ้นมาหนึ่งลูก ขนาดตามตัวอย่างก็ได้(เดี๋ยวดึงสเกลลดเอา) หรือ ตามขนาดที่ต้องการก็ได้



2. ซ้อน Editpoly ไปหนึ่งดอก
3.ไปที่ Polygon Modeling และ เลือก Generate Topology
4. เลือกลายนี้ครับ
5. ได้โพลีก้อนประมาณตามตัวอย่าง อาจไม่เป๊ะๆนะครับ เพราะมันแสดงผลแบบเรนดอม แต่ก็ฟีลประมาณนี้




6. ซ้อน Editpoly อีกหนึ่งดอกเผื่อผิดพลาด
ขั้นตอนนี้เราจะทำลวดลายเส้นโค้งที่ยื่นออกมาเยอะสุดก่อน โดยคำสั่ง Extrude ให้กับเส้นที่เลือก
สังเกตทางเดินของเส้นโคมไฟครับ จะเห็นว่าเส้นส่วนโค้งนั้นมีความต่อเนื่องกันเป็นวงและจบเป็นช่วงๆ หนึ่งลูกน่าจะมีสัก 2-3 วง ขั้นตอนนี้อาจจะสร้างเส้นตามแบบที่เราเห็น หรือจะเมคเพิ่มเติมก็ได้ สำหรับผมทำให้ได้ฟีลเป็นอันใช้ได้ครับ
7. เลือกเส้นครับ สังเกตว่าใช้โครงสร้างจากเส้นเดิม และให้มันบรรจบกัน



8. Editpoly เก่าให้คา selection edge ไว้นะครับ เผื่อ extrude แล้วไม่สวยดั่งใจจะได้ไม่ต้องมาเลือกเส้นใหม่อีก เสร็จแล้วก็ ซ้อน Editpoly เป็นชั้นที่ 3
9. Extrude ได้เลยครับ โดยเราจะทำการ Extrude สองชั้น
10. ชั้นแรกปรับฐานให้กว้างหน่อย ชั้นที่สองปรับความยื่นให้ได้ขนาด
ขั้นตอนนี้กะเอาครับ ที่สำคัญต้องคา selection Edge ที่เอ็กทูดไว้นะครับ เพราะเดี๋ยวจะมีผลในขึ้นตอนต่อไปที่เราจะต้องเลือก polygon เพื่อทำรอยยับต่อ



11. ลองซ้อน turbosmooth ดูก่อนเล่นๆครับ ได้ประมาณนี้ ( ถ้าไม่ชอบก็ลบ Edit poly ชั้นบนออกแล้วทำขั้นตอนที่ 9 ใหม่ )



12. กลับมาที่ Editpoly ที่คา selection Edge ไว้ (ให้แน่ใจว่าเส้นได้ถูก selection ไว้ตามที่เราได้ extrude ก่อนหน้านี้



13. คลิ๊กขวาที่ว่างวิวพอร์ท แล้วเลือก Convert to Face



14. จะได้ selection face(polygon) หนึ่งชั้น ให้กด Grow เลือก face เพิ่มอีกหนึ่งชั้น



15. กด Ctrl+I เพื่อ invert เลือก face สลับเป็นด้านในครับ



16. ซ้อน editpoly เช่นเคย และตามด้วย เพิ่ม polygon ด้วยการกด Tessellate เบาๆหนึ่งครั้ง



17. คลิ๊กขวาเหมือนขั้นตอน 13 แต่เลือก Convert to Edge
จากนั้นก็ได้เวลาสร้างสรรค์ในการกำหนดรอยยับ โดยกด Alt คาไว้แล้วค่อยๆ เลือกออกทีละเส้นๆ ซึ่งผมจะพยายามเลี่ยงเส้นที่มันตัดกันเป็นกากบาท พยายามให้เส้นมีความต่อเนื่องคล้ายรอยยับมากที่สุด (อาจข้ามขั้นตอนนี้ก็ได้ถ้าเป็นสายถึก อาจเลือกทำรอยยับทีละจุดให้รอบลูกนี้ แต่ในติวเตอร์นี้ผมพยายามหาวิธีทำรอยยับให้เร็วที่สุด ซึ่งก็ได้มาด้วยวิธีนี้โดยใช้โครงสร้างโพลีกอนเดิมครับ)




18. extrude ขึ้นมาชั้นนึงให้ดูเป็นรอยนูนขึ้นมา อย่าให้เกินหน้าเกินตาลายโค้งของเราที่ทำไว้รอบแรก ก็จะได้ประมาณตามภาพ



19. เปิด TurboSmooth และอัด Noise เข้าไปให้มีความบิดๆหน่อย เป็นอันใช้ได้ครับ



20. จากนั้นก็ใช้ลูกเดิมนั่นแหละ Copy , Scale , Rotate ใส่เส้นเอ็นหรือสลิงโดย Spline และก็จัดเรียงวนไปตามฟีลลิ่งครับ

ตรงนี้จากขั้นตอน 19 ลูกบอลค่อนข้างแบนไปหน่อย ผมเลยปรับแต่งขอบทั้งเส้นโค้งวน และรอยยับ ให้ดูยื่นนูนมากขึ้น โดยเลือก edge ตามขั้นตอนนั้นๆ แล้วใช้คำสั่ง Scale เพื่อให้มันดูนูนขึ้นครับ



ลองเทสใส่แมทฯเรนเดอร์ดู ก็พอใช้ได้ !?
--------------------

เขียนเสร็จแล้ว ลองอ่านดูแปปเดียวเอง แต่ติวฯนี้ทำนานมาก
หวังว่าคงมีประโยชน์ถ้าชอบก็แชร์ให้เพื่อนดูด้วยนะครับ
แล้วพบกันใหม่ครับ