Enable
- เปิดปิดไฟ
Invisible
- โดยความเข้าใจปกติแล้ว
ก็จะเป็นการ ซ่อนดวงไฟของ vraysun ถ้าติ๊กไว้
ก็จะซ่อนการแสดงผล ถ้าติ๊กออกดวงไฟก็จะแสดงผลเป็นดวงๆ ซึ่งจะมีผลต่อ specular
ของแมททีเรียลด้วย
แต่! จากที่ได้ทดสอบอัพเดทใน vray next 2 เกิดเหตุการณ์แปลกประหลาดไปจากปกติ คือ Invisible
ตัวนี้จะถูกควบคุมโดย Sun
invisible ใน Vraysky
(ที่ลิงค์กับ vraysun แล้ว) ฉะนั้นถ้าจะเปิดโชว์ดวงไฟ ให้เราไปเปิด-ปิด
ตรง Sun invisible ใน vraysky
เอาครับ
affect diffuse
- ติ๊กไว้ปกติให้แสง
vraysun มีผลกับแมท diffuse
diffuse contribution
- ตัวนี้คือค่าจะมีผลต่อความสว่างกับแมท
diffuse ให้ตั้งไว้ที่
1.0 ถ้าเกินนี้แสงจะโอเวอร์ขึ้นเรื่อยๆ แต่ต่ำกว่า 1.0 แสงก็จะลดลง ค่า 0.0
ก็คือไม่แสดงผลเลย
affect specular
- ติ๊กไว้ปกติให้แสง
vraysun มีผลกับ specular
specular contribution
- หลักการเดียวกันกับ diffuse contribution
cast atmospheric shadows
- โดยปกติก็ติ๊กไว้เพื่อเปิดการใช้เงา
แต่เกิดเหตุแปลกประหลาด ติ๊กออกก็ไม่ต่างกัน !
turbidity
- ค่าแสงของบรรยากาศ
การใช้งานจริงๆปรับค่าที่ 2.0- 12.0 (แต่ปรับได้ถึง 20.0จะเหลืองมาก)
ค่า
2.0-5.0 คือ แสงฟ้าเช้ากลางวันและความหนาแน่นของแสงจะมาก
ค่า 6.0-12.0
คือแสงเหลืองส้มและความหนาแน่นของแสงจะน้อย
ซึ่งข้อควรรู้มีอีกสองเรื่อง หนึ่ง ค่านี้ควรปรับร่วมกับ vraysky ด้วย เพื่อให้แสงบรรยากาศตรงกับแสงดวงอาทิตย์
และสอง ค่านี้มีผลกับการปรับค่า intensity multiplier ด้วย
คือถ้า ค่า turbidity 2.0 ปรับค่า 0.02-1.0 แสงก็จะชัดมากแล้วเพราะบรรยากาศตามจริงช่วงเวลานี้ความเข้มข้นของแสงจะมาก
แต่ถ้าเป็นค่า turbidity 12.0 อาจจะต้องปรับค่านี้มากกว่า 1.0 เพื่อให้ได้แสงที่ชัดขึ้นเพราะตอนช่วงนี้ความหนาแน่นแสงอาทิตย์ก็จะน้อย...ตามตัวอย่าง
และสอง ค่านี้มีผลกับการปรับค่า intensity multiplier ด้วย
คือถ้า ค่า turbidity 2.0 ปรับค่า 0.02-1.0 แสงก็จะชัดมากแล้วเพราะบรรยากาศตามจริงช่วงเวลานี้ความเข้มข้นของแสงจะมาก
แต่ถ้าเป็นค่า turbidity 12.0 อาจจะต้องปรับค่านี้มากกว่า 1.0 เพื่อให้ได้แสงที่ชัดขึ้นเพราะตอนช่วงนี้ความหนาแน่นแสงอาทิตย์ก็จะน้อย...ตามตัวอย่าง
ค่า turbidity 2.0 , intensity multiplier 0.1 แสงจะอมฟ้า (ที่ดูเหลืองเพราะลาก vraysun มาตำแหน่งที่ต่ำราวๆ 4 โมงเย็น) |
ค่า turbidity 2.0 , intensity multiplier 0.1 แสงจะอมเหลืองขึ้น+ความชัดแสงเริ่มจางลง |
ค่า turbidity 12.0 , intensity multiplier 1.0 แสงจะอมเหลืองมากมีความชัดแสงจางๆ |
ค่า turbidity 12.0 , intensity multiplier 3.0 แสงจะอมเหลืองมาก แสงชัดขึ้นเพราะเพิ่มค่า multiplier เป็น 3.0 |
ozone
- สีของแสงอาทิตย์ในบรรยากาศปรับค่าได้ระหว่าง
0.0-1.0 ค่า 0.0 สีอมเหลือง ค่า 1.0 สีอมฟ้า ส่วน แต่ในการจัดแสงจะใช้ค่าปกติจะตั้งมาที่ 0.35 ก็ได้
intensity
multiplier
- ปรับค่าความชัดหรือความหนาแน่นของแสง
ค่ามากยิ่งชัดมาก ความหนาแน่นของแสงมีความสัมพันธ์กันตามหัวข้อ turbidity
size
multiplier
- ขนาดของดวงอาทิตย์
ยิ่งมากยิ่งขนาดใหญ่ และจะมีผลต่อเงา 1.0 เล็กเงาคมชัด 2.0
ขึ้นไปจะใหญ่ขึ้นและเงาจะเริ่มกระจายวงกว้างใหญ่ขึ้น
filter color
- ปรับสีของดวงอาทิตย์
ซึ่งจะมีผลใน color mode ต่อไป
- color mode
filter โหมดนี้หากปรับสีใน filter
color เป็น ‘สีขาว’ เมื่อเรนเดอร์ออกมาจะแสดงผลเป็นแบบ
default คืออิงตามค่าแสงสีของ
turbidity และ ozone
แต่ถ้าเปลียนสีอื่นที่มีความอิ่มสีมาก
แสงของดวงอาทิตย์จะปรับไปตามสีนั้นๆ ตามตัวอย่าง
ฟิลเตอร์ สีขาว แสงจะอิงค่าสีจาก turbidity และ ozone ตามปกติ |
ปรับฟิลเตอร์เป็น สีแดง ให้เห็นชัดๆ แสงจะอิงค่าสีจาก filter color ทันที |
direct โหมดนี้สีเฉพาะของดวงอาทิตย์จะเปลี่ยนไปตามสีของ filter
color แต่จะไม่ฉาบบรรยากาศทั้งหมด ตามตัวอย่าง
ปรับ color mode เป็น direct จะเห็นว่าสีของแสงอาทิตย์เป็น สีขาว ตาม filter color แต่ไม่ฉาบบรรยากาศ |
พอเปลี่ยนเป็น filter color เป็น สีแดง สีของแสงอาทิตย์จากสีขาวก็เป็นสีแดง |
override โหมดนี้สีของ filter color จะฉาบบรรยากาศทั้งหมดคล้าย โหมด filter แต่จะแตกต่างตรงที่หาก filter color ปรับเป็น ‘สีขาว’ โหมด override จะฉาบบรรยากาศแสงเป็นสีขาวไปด้วย ตามตัวอย่าง
override mode + filter color สีขาว ทั้งแสงอาทิตย์และบรรยากาศกลายเป็น สีขาว (ได้ไอเดียประยุกต์ใช้ vraysun เป็นแสงสปอตไลท์) |
override mode + filter color สีแดง ทั้งแสงอาทิตย์และบรรยากาศกลายเป็น สีแดง แต่เงาดูแปลกๆไปหน่อย คงต้องพิจารณาเอาว่าใช้กับงานจริงจะใช้ได้หรือไม่ |
Shadow subdivs
- ค่าความละเอียดของเงา
ค่าปกติตั้งไว้ 8 ก็พอหรือ 10-20 ก็ได้ ยิ่งเยอะน้อยส์ยิ่งลดลงแต่ก็เรนเดอร์นานขึ้น
Shadow bias
- ค่าปกติตั้งไว้
0.0 ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยน
Photon emit radius
- แสดงผลความกว้างของของ
vraysun ค่ามากยิ่งกว้างขึ้น
เป็นเพียงค่าตัวโชว์ในวิวพอร์ท ไม่มีผลต่อแสง
Sky model
- ใช้เป็นค่า
preetham et al. ตามปกติ
เนื่องจากโหมดอื่นจากที่ทดสอบไม่เห็นผลความต่างจากค่านี้
Ground albedo
- ปรับสีของพื้น
ตัวนี้การแสดงผลจะเห็นใน vraysky ส่วนใน
vraysun ไม่เห็นผลต่างครับ
Blend angle
- ค่าความคมชัดหรือการผสมระหว่างสีพื้นและสีบรรยากาศ
ค่า 0.0 คือคมชัดแยกสีกันชัดเจนมาก ไม่จำเป็นต้องไปปรับครับอันนี้
Horizon offset
- ปรับได้ตั้งแต่
0.0-90.0 คือ การเลื่อนแสงบรรยากาศและพื้นสีเทาลงมา อาจจะใช้ในกรณีที่ไม่ต้องการให้เห็นสีของพื้นมากนัก
Exclude...
- ตามหัวข้อ Vraylight
- จบ VraySun -